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既存の Skill をインポートする

目的: 他の場所で定義された Skill(プロンプト、小さなスクリプト、別の agent フレームワークのスペック)を Reyn の DSL に取り込む。

使うべき状況

  • 別のツールで動作するプロンプトやワークフローがあり、その動作を保ちながら Reyn の構造(検証、Events、リプレイ)を活用したい。
  • ワンショットプロンプトを複数 Phase の Reyn Skill として再構築しているが、出発点となるドラフトが欲しい。

skill_importer stdlib Skill を使う

reyn run skill_importer "<既存のプロンプトまたはワークフローの説明をペースト>"

skill_importer は入力を読み取り、Phase グラフを推測して、ドラフトの Skill を reyn/local/<name>/ に書き込みます。成功を宣言する前に lint Control IR op を使って出力を検証します。

ワークフロー

  1. ペーストまたは説明。 skill_importer に生のプロンプトテキストまたは Skill が何をすべきかの説明を与えます。
  2. ドラフトをレビューする。 インポーターは reyn/local/<name>/ 配下に skill.mdphases/*.mdartifacts/*.yaml を書き込みます。
  3. リント。 reyn lint <name> がクリーンになるべきです。そうでない場合、インポーターはランの終わりに問題を報告します。
  4. 実行。 reyn run <name> "<サンプル入力>"。出力が正しくなければ Phase の指示をイテレートします。
  5. プロモート。 満足したら、reyn/local/ から reyn/project/ に移動してチェックインします。

インポーターのマッピング

ソースのコンセプト Reyn の相当物
単一プロンプト 1 Phase + Skill グラフ entry → end
「ステップ 1、次にステップ 2」 線形に接続された複数 Phase
「X なら Y、でなければ Z」 分岐 Phase(triage → [branchA, branchB]
ツール呼び出し(ファイル読み取り、検索) Control IR op
繰り返しの構造化出力 artifact スキーマ

インポーターは常に最もクリーンな分解を選ぶとは限りません。インポート後は skill_improver で改善してください:

reyn run skill_improver "improve <name>" --allow-shell

プロモーションチェックリスト

reyn/project/ に移動する前に:

  • [ ] reyn lint <name> がクリーン。
  • [ ] 少なくとも 1 つのハッピーパス eval ケースが通過。
  • [ ] final_output artifact が呼び出し元が実際に必要とするものと一致している。
  • [ ] Phase の指示が P8 に従っている(スキーマの列挙なし、Control IR 構文なし)。

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