Product Think¶
製品としての agent の視点: 使用感、実行コスト、実環境での予測可能性。研究上の問題ではないため、投資が不足しがちですが、システムを長期間維持するかどうかを決めるのはこの部分です。
Reyn の実装方法¶
CLI の使い勝手¶
Reyn CLI は 1 つのモノリシックなエントリーポイントではなく、小さく組み合わせ可能なサブコマンドとして構成されています:
| コマンド | 目的 |
|---|---|
reyn run-once |
汎用エージェントを stdin プロンプトで一度だけ実行 |
reyn chat |
ルーター + Memory を持つインタラクティブ REPL |
reyn agent |
名前付き永続エージェントの作成/管理 |
reyn init |
reyn.yaml と .reyn/ をスキャフォールド |
reyn permissions |
保存された承認の確認/取り消し |
reyn memory |
Memory の一覧/表示/編集/検索/エクスポート |
reyn events |
保存されたイベントログのリプレイ |
reyn config |
設定の表示/編集 |
各コマンドは独立して習得できます。同じ reyn.yaml と .reyn/ 状態ディレクトリを共有することで組み合わせられます。
コスト規律¶
フラグまたは設定として表示される 3 つのレバー:
- モデルクラス(
light/standard/strong)。 ワークフローは特定のモデルを指定せずに書かれます。リゾルバーがクラスをreyn.yamlの具体的な LiteLLM モデル文字列にマッピングします。プロジェクトごと(または--modelでラン単位)のコスト tier を切り替えるのは 1 行の変更です。 - エージェントごとのコストレポート。
reyn chatの/costスラッシュコマンドで現在のエージェントのトークン使用量 + USD コストをすぐ確認できます。 limits.phase.max_visitsとlimits.phase.max_wall_seconds。 暴走ループと Phase ごとの時間バジェットを制限します。どちらもコストの上限です(各訪問は少なくとも 1 回の LLM 呼び出しであり、時間制限のある Phase は低速 LLM による爆発的なコスト増を防ぎます)。
予測可能な UX¶
積み重なって効果を生む小さな選択がいくつかあります:
output_language。 1 つの設定キーがすべてのワークフローにわたってユーザー向け出力の言語を制御します。ワークフローごとのローカライゼーションコードは不要です。reyn events。 ランが予期しないことをした場合、記録の artifact は 1 回の CLI 呼び出しで取得できます。- 状態はディスク上に存在する。
.reyn/にはイベント、チャット、承認、Memory が格納されます。重要なものはプロセスメモリだけに存在しません。
プログラミングなしの組み合わせ¶
このシステムは関数ではなくワークフローで考えることを促します。chat はルーターワークフローであり、importer/improver/builder はそれ自体ワークフローです。新しい高レベルのケイパビリティは、新しい CLI サブコマンドではなく新しいワークフローになる傾向があります。
まだ薄い部分¶
いくつかの UX/コストレバーが欠けているか、薄い状態です:
- ストリーミング出力なし。 長時間実行される Phase は完了するまでコンソールに何も表示されません(イベントログはリアルタイムで満たされますが、レンダリング出力は Phase ごとです)。インタラクティブな作業ではこれで問題ありません。非常に長時間実行されるワークフローでは問題になります。
- コストダッシュボードや傾向ビューなし。 ランごとのコストは表示されます。ラン間の集計はユーザーの作業です(データは他のツールにフィードするのに十分な構造を持っています)。
- オンボーディングに粗い部分あり。
reyn initは設定をスキャフォールドしますが、チュートリアル 01 が実際のオリエンテーションです。単一の統合されたreyn quickstartは存在しません。
これらはすべて OS を変更せずに対処できます。すでに安定したランタイム上のプロダクトポリッシュです。
関連情報¶
- リファレンス: cli/chat
-
retrieval-engineering.md — chat Memory が UX に直接影響する